《双点校园》评测:合格的模拟经营 但还差点“双点”味儿

时间:2022-08-18 23:01:59 来源:今日头条

  原标题:《双点校园》评测:合格的模拟经营 但还差点“双点”味儿

  2018年,《双点医院》的问世让许多人知道了双点工作室。这是由前牛蛙工作室的两名成员组建的新工作室,而《双点医院》让他们一战成名。玩过的人谁不怀念曾经的那个《主题医院》呢?印象中我第一次接触,还是在“游戏风云”频道看主持人玩的《主题医院》,觉得有趣才自己下载尝试的。

  后来又去搜了小熊和117当年打《主题医院》的节目录像看,发现其实他们俩的对话也是磕磕巴巴又带着点尴尬,游戏画面是模糊得像打了马赛克。但不得不说,游戏的味道儿太正了,长凳、自动售货机、绿植…这些在双点后来两部游戏里都有出现的东西,无不让我倍感亲切。

  如今,双点发布了他们的第二部作品。前些年《医院》的大卖,能否让他们做出一部更好的《校园》呢,让我们拭目以待。

  良心校长的培训指南

  《双点校园》是一部模拟校园的模拟经营游戏,在此基础上保持了鲜明的双点风格——双点镇就没有正常人!刚开始时就和《双点医院》的造科室一样,你需要在校园里圈地造教室。例如在第一关,你需要造阶梯教室用于学生们上课,然后建造唯科论教系的科学实验室,招募专业课老师给学生们上课。然后你需要招募助教作为工具人负责各种校园事务,小到上课时间站在流动热狗摊位里傻等着同学们下课,大到负责图书馆、学生会等等功能性房间的正常运作。最后,你还需要比工具人助教更工具人的勤杂工来处理校园杂务,比如捡垃圾、维修设备、贩卖机补货之类。

  你能看见熟悉的售货机和长凳

  初步圈好教室、实验室、宿舍、厕所后就可以开始学年了。当然,这只是最基础的。后面你还要逐步去放售货机、长凳、浴室、学生休息室、教师休息室、图书馆、一对一辅导室、学生会……而这些,几乎是每家学校都必备的硬件设施,每一关开头你都得不厌其烦地去建造它们。

  俯瞰校园

  校舍有限,优秀的校长必然是一位空间规划大师。宿舍要够大,尽管有些孩子们偶尔仍得五个人轮着睡一张床,但怎么说呢……为了促进学生们的特殊友情提升——无论同性还是异性——我最终决定给每个宿舍里都腾出空间至少放一张心形双人床。至于厕所,就要尽量造细细长长的一排,留出走廊,然后放一排小单间。另一方面,尽量多造几处厕所也是有必要的。学生们是严格按照课表上课的,在课程安排紧凑的时候,如果厕所太远的话,他们宁愿忍住不去,也不愿意迟到。

  尽管我们的课程丰富,作业丰厚,补习丰盛,但只要保证好各种业余活动,学生们就不至于厌学。用阶梯教室给他们放喜剧片看,在学生会的酒吧里办一场派对,举行一场盛大的音乐会,将学生们派出迎战其他学校的尖子们……在这里面我最喜欢最后一项,因为能为我带来奖金和声誉。如果收入过剩,我也不介意偶尔拿出八千块办一场他们最爱的派对,大概一学年一次吧。

  合格的模拟经营,不合格的双点游戏

  《双点校园》初玩起来是欢乐的。新鲜感伴随着玩家的跃跃欲试,任何一个了解双点工作室的玩家都不会不对它充满期待。唯科论教系是一个有趣的开始,对于新人校长来说一切都是新奇的。走廊上多放几张长凳,随意摆放的售货机和垃圾桶,担心一间不够而多造的超大教室,这些在虚拟常态系解锁后给了玩家迎头一棒。

  正如前面说的,《双点校园》作为一款模拟经营游戏,需要玩家对空间进行精密的规划。在第一所大学的第一个专业里,过于随意地建造导致了解锁第二个专业后,没有足够的空间再去好好经营第二个专业。很快第一学年结束了,玩家可以建造更多校舍,但校区就代表了需要新的宿舍、厕所、图书馆、休息室等等基础建设,空间依旧非常紧张。

  到了第二关,吸取了前面的教训,我开始专心经营烹饪专业,而选择性忽视小丑专业,力图把学校打造为双点镇最豪华的新东方。在这次重建校园中,我吸取教训,对于各个犄角旮旯都利用地淋漓尽致,然而新的问题又出现了。刚建学校时,玩家的声誉是非常多的。于是对于学生的要求,我总是全盘采纳。他们要奶昔,我就去解锁奶昔。他们要雕像,我就去解锁雕像。他们要花圃,我就去解锁花圃。结果声誉很快花光,到了第三学年,有几位学生需要特定的设备才能完成毕业论文,然而此时的我已经没有足够的声誉去解锁了。

  对于新人校长来说,建设学校就是一个不断试错的过程。你会把校园规划地越来越好,学生们越来越喜欢你的学校。只是,在我辛辛苦苦建设了第二所学校几个小时后,到了第三所学校,我又得重新去规划教室、宿舍、厕所、浴室、休息室、学生会、图书馆、辅导室……如此重复的劳动,让我感到了疲惫。作为一款游戏,开局相同完全是可以接受的,但在《双点校园》里,你需要做太多重复的事了。

  被开除的老师气得跳脚

  辛辛苦苦建设了几个小时的学校,到了下一关就要重建,本来就会带来一些挫败感。这是如果能用新鲜感抵消掉,反而能促使玩家一关一关地推下去。可惜,《双点校园》并没有做到在到一个新学校时就给我惊喜。相反,不同专业之间对玩家来说区别并不大,无厘头程度也远不如《主题医院》里的各种疑难杂症。至今我仍然能记得《主题医院》里的大头病放气疗法,而《双点医院》里的电灯泡头也是让人印象深刻,甚至是同样无厘头的国产页游《荣光医院》里,也有一直令我记到现在的手术室“肥猪流患者”。

  逗人发笑是一门艺术,而校长并非艺术家

  对我来说,《双点校园》作为一款模拟经营游戏是合格的,却没有惊喜。

  作为“双点风格”的游戏,它远没有《双点医院》那么搞笑。逗人发笑是一件很难的事,能一直逗人发笑就是一件伟大的事了,不然我们为什么提到卓别林、侯宝林、马三立、周星驰、赵本山等等这些无论古今中外的名字都会肃然起敬?

  在《医院》上,“双点”是成功的。但在《校园》里,他们仍然没有找到足够多的笑料和包袱。也许在《双点校园》里,最让我觉得会心一笑的,却是一本正经胡说八道的旁白和一直在背景里叨叨的电台了——

  “学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”

  “如果你连教室都找不到,你确定去上这节课还有意义吗?”

  至少这些话引起了我的共鸣,让我想起了那段念大学的时光。

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