《以闪亮之名》评测:突破竖屏束缚 照亮更广阔的视界

时间:2023-11-09 22:31:44 来源:3DMGAME

  原标题:《以闪亮之名》评测:突破竖屏束缚 照亮更广阔的视界 

  在换装游戏领域上,《以闪亮之名》一直占据着一个独特的生态位:其画面拥有着几乎颠覆二次元风格的写实质感。相较其他同为3D领域的换装竞品,哪怕在人物与服饰款式的精美程度不相上下,但画面依旧会显得卡通,就像设计师给了玩家一张精美的设计立绘,着装效果、服饰细节应有尽有,但这依然只是幅画。

  《以闪亮之名》则不同,它追求的是一种超越精致的真实,打造具有真实质感的视界。游戏中,人物、服饰的成品足以突破次元壁,逼真的光影效果与纹理映射使其在观感上非常写实立体,呈现了一种现实与二次元融合的魔幻感受,赋予了搭配不一样的灵魂。

  这毫无疑问是技术的胜利,人物的神态、动作,服饰的不同面料、装饰、色彩、材质等等组合形形色色,若不是在分辨率、材质、褶皱、阴影、景深、光照等等领域上精雕细琢,很难支撑如此高质量又可触可感的画面表现。

  同时,作为一款主打换装的作品,《以闪亮之名》中有着非常丰富的衣装储存,不仅有大量精心设计的华服与饰品,还支持服装染色,服装自研、拍照POSE等自由玩法,足以让玩家品味不同服饰搭配带来的气质变化,也得益于真实质感的模型打造,即使选择相对奢靡、花纹华丽的穿搭风格,也不会显得穿搭繁重,能自然呈现出应有的精致美感。

  可以说,《以闪亮之名》在人物着装上的表现能力投入,使其足能承载玩家的各种想象。而为了进一步放大他们的优势,《以闪亮之名》很自然选择了最合理的竖屏模式,让玩家的视觉更聚焦单体细节,以突出游戏中人物的神态与服饰穿着的表现力,第一时间精准感受到游戏的最大闪光点。

  当然,萝卜青菜各有所爱,竖屏优势也难抵一句“我爱横屏”。这本是一件很正常的事,“熊掌与鱼不能兼得”是孟子从小告诉我们的道理。也正是如此,当《以闪亮之名》真的在玩家的建议下,推出具有竖横屏切换与移动端同步的PC版本才显得足够惊喜。

  PC版本并不是简单将“竖”变为“横”,而是一次全方面的内容升级。在横屏模式下,游戏画面将支持超清4K分辨率,美术效果也得到进一步提高,如游戏场景的光照、景深、轮廓等重新优化调试,呈现出更加细腻真实的观看体验与沉浸感。

  在这一系列的画面升级下,体验变化最大的无疑是《以闪亮之名》的家园玩法,这本是一个让玩家通过积攒游戏资源购买不同房屋、家具,在城市中自由闲逛取景拍照的休闲玩法,以满足玩家搭配出喜欢的服饰后拍外景的愿望。

  而PC全新的横屏模式下,家园内的光照与景物变得更加柔和自然,空间感与沉浸感更加突出,漫步其中更加舒适。家园玩法还添加了更多天气及风力系统的细节变化,如家园积雪、镜面反射、发丝飘动、千幻染色的动态渐变,光影流转与四季变化为家园带来更真实的现场感。

不只是如此,家园装修选择也更加自由,欧式宫廷、中式庭院、美式别墅,古典、现代都可随你拿捏,随你结合。同步增加的还有更多可互动家具组件:摩天轮、书本、全身镜、咖啡机等等,使得合适的照相地点和角度大幅增加,玩家也得以见证到更多未知景色,可以更加享受拍摄的过程和乐趣。

  PC横屏下的家园系统不仅是用更卓越的画面表现打造更沉浸式的体验,更有进一步完善这个模拟市区的野望,除了拟真的天气系统,游戏还为PC横屏模式重新设计了一套更易于上手的家园UI,支持家园显示更多人物模型,实现更多玩家的同屏互动。

  这使得家园玩法,有种《模拟人生》的即视感。只是相比《模拟人生》,《以闪亮之名》更像一个真人交互的虚拟社区,玩家除了能打造个性化的自由世界,模拟日常生活拍照外,更通过多人同屏交互,体验更愉快的交友体验。

  很显然,横屏模式不只是一次“宠粉”行为,也是《以闪亮之名》尝试突破竖屏束缚,照亮更广阔视界的大胆尝试,以此衍生出更加充满挑战和创造力的全新未来。

  当然,《以闪亮之名》对玩家的良好态度与交流也是促成PC横版诞生的必然原因。此前,《以闪亮之名》的每一次预告都言之有物,包括本次PC横屏模式与直播放出后续出现的宠物系统。即使在PC版本推出后,官方依然表示愿意在PC系统上做升级, 在PC体验中若遇到问题或者有任何意见反馈,都可以到游戏官网问题反馈,会得到及时处理。

  值得一提的是,《以闪亮之名》并未懈怠,一直维持着21天的版本稳定更新,内容与质量的品控也一直在线,既不画饼也不愿透支玩家期望的态度,更可以看出《以闪亮之名》立志长线精细化运营的诚意。

  在如今,大多游戏都在不自觉加速的时代,《以闪亮之名》算是其中独特的作品了。

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