《超古代兵器霍莉小姐》评测:面对超古代兵器的复仇烈焰吧
原标题:《超古代兵器霍莉小姐》评测:面对超古代兵器的复仇烈焰吧
《超古代兵器霍莉小姐》中的女主某种程度上算是一个大反派角色,她是上一纪元的人类文明内部的战争中,人们制造出的战争兵器——超古代兵器霍莉。这个战争兵器的造出,让人类感受到恐怖和威胁,于是决定将她封印在地底。然而,该兵器拥有自己的意志、思维、情绪,人类创造了她用以战争,却又因为恐惧抛弃了她。
于是乎,深埋于地底的她,开始突破层层地底封印,前往地表世界对人类进行报复。站在人类角度来说,超古代兵器霍莉无疑是邪恶大反派,但是从她的角度来看,愤恨的情绪之下是可悲、可怜。游戏中每一层地底迷宫,开宝箱也可以获得一些角色回忆,相当于剧情碎片的搜集内容,但是这个记忆碎片,不知道是我没找到地方还是怎么样的,没发现有图鉴供玩家随时查看。
剧情开始的设定倒是很好,和《最终兵器彼女》、《武器种族传说》两部作品某些地方相似,但是最后的结局,emmmmm……直接一路黑化到底不香么,哪怕是女主最后Bad End发刀子都行,最终搞啥子握手言和、世界太平的大圆满结局,前面的黑化设定全是摆设,一路艰难战斗都是毫无意义,女主恐怕直接成为了某些人类眼里的笑话。
玩家在游戏中作为被人类封印在地底的超古代兵器霍莉,需要一层一层从地底十层往上爬,一直前往到地表区域。想要爬到上一层楼,就需要玩家摧毁该层所有门,并击败从门内传送出来的所有屠杀者即可。从地表经由门传送而来的屠杀者,其不但战力高,能够对角色造成大量的伤害,并且还会向着霍莉的媒介(基地)前进,对媒介发起攻击。
除此之外,地底世界中也存在着大量的野怪分布于各地,甚至地底迷宫的墙壁之中都隐藏着不少敌人。祭坛被摧毁或着角色生命为零时,代表本次冲向地表的行动失败,霍莉将被重新封印在最底层,从头开始。游戏中的怪物隐藏在墙壁里,好离谱,不愧是各种类似亡灵或者岩石玩意的的地下怪物,另外,游戏中没有怪物图鉴,图鉴党表示没有搜集少了动力。
地牢探索过程中,玩家屠戮地底怪物、击毙屠杀者、击碎特殊墙壁、开启宝箱等等,是可以获得三种不同类型的资源素材——灵魂石、魔法石、宝石。这些素材可以可以增强角色实力,在地底迷宫提灯处,用以点亮技能树的消耗资源。点亮技能树可以给玩家带来血量、蓝量、攻击力、攻击速度、移动速度、资源最大储存、祭坛生命值等全方位提升,不过想要完全点满技能树,所需要的资源是非常多的。
鉴于玩家每一次战斗失败后,虽然会重返最底层,但是已经点过的技能树不会清零消失,这也让玩家在经历一次又一次的爬楼失败之后,也是有足够多的收获的。不断经历 “开始爬楼-搜集资源-提升实力-失败回归-爬更高楼”的轮回过程,角色一点点积累提升,让玩家能够切实感受到游戏失败后的反馈和提升,也有动力达到地底通关。不过技能树消耗的资源过多,灵魂石还好,打怪能够掉落不少;魔法石,砸墙、开宝箱、杀打怪也能掉点;但是宝石这玩意是真的稀缺。
游戏最大的特色便在于玩家的战斗方式,便在于角色对于地下的改变——挖坑、填坑和创建石块,非常新鲜且颇为有趣。玩家的攻击形式有两种,一种是正常的普通攻击,除了有着可以攻击击碎迷宫墙壁之外,以及远程魔法弹和近战长鞭两种普攻形式切换之外,也没有特殊之处。第二种攻击手段就非常的有意思了,玩家是可以在地上挖坑的,这个坑用途非常大,无论是对敌还是防御,都有着不小的作用。
对敌方面,勾引敌人掉入坑内之后,敌人会陷入其中一段时间无法进行包括各种形式攻击的任何行动,玩家再次对坑使用法术则会从天上降落一块巨石把坑填上,其中无论是何种强度、战力的敌人,直接秒杀,毫不含糊。其次,防御方面,面对敌人在平地上的攻击,玩家也可以通过落入坑中进行回避。有一点很不舒服,挖坑、填坑的行动在沙盒方格上的判定,不能通过鼠标指哪动哪,玩起来很难受。
本作的难度不低,尤其是迷宫层数越高,玩家面对的敌军攻势越来越复杂,需要击败的敌人也越来越难,同时面对的敌人数量也会越来越多。玩家在游戏过程中,既要保证自己不死,又要保障自家祭坛不被偷家击破,在后续门数量增多、地图增大的情况下,即使某些区域发现有传送阵快速传回家,但是两者兼顾依旧是很难的。
其次,玩家在游戏过程中,完全不能掉以轻心,尤其是快速破墙开路的过程,要么道路狭窄突然遇怪难以躲避,要么地上陷阱速推没有发现,有些地方还会遭受一群敌人的围攻,综合起来,一个不注意角色的血量就减少了一大半。
其实,这个难度增长并非随着层数梯度式循序渐进增长,而是在某一层直接难度翻倍拔高,这也导致游戏的瓶颈很大,往往会困在某一层一段时间难以突破。小技巧,自觉某一层行动中玩家的失误太多,但是角色的面板数值是可以杀通这一层之际,可以返回到主页面再次进入游戏,重新开始本层关卡。
最后,《超古代兵器霍莉小姐》的玩法比较新颖,也挺有特色的,游戏性也是可以的。但是本作除了存在着一些细节瑕疵之外,更大的问题还是难度的提升、资源的获取、技能树的解锁等内容,玩家所耗费的精力远大于游戏新体量所带来的新鲜感,即是游戏反复刷迷宫的内容重复度高,带给玩家的疲劳过大,以至于玩到游戏通关的动力明显不足。